L'Atelier Français rencontre Knowtex : créativité, sciences et industrie, des liens à explorer.

par L'Atelier Français

Le périmètre d'action de l'Atelier Français sont les industries culturelles et créatives : l'édition, la musique, le cinéma, l'audiovisuel, les jeux vidéo, le design... Mais nous voulons aussi explorer d'autres territoires liés à la créativité dans l'industrie. C'est pourquoi nous avons rencontré Nicolas Loubet, un des fondateurs de Knowtex, le réseau social dédié à la culture scientifique et technique. Curieux des outils que Knowtex met en place pour animer ce réseau, nous l'avons interrogé sur ses objectifs et sur les liens qu'il perçoit aujourd'hui entre la communauté scientifique et celle des industries créatives, qui partagent une même appétence pour l'inventivité, la créativité et l'innovation.

L'intérêt commun de Knowtex et de l'Atelier Français pour la créativité nous ont décidé à concevoir ensemble une enquête sur la ville créative, que vous pourrez trouver tout au long du mois de juin sous forme d'articles sur nos deux sites.

 

La page d'accueil de Knowtex, le réseau de la culture scientifique et technique

La page d'accueil de Knowtex, le réseau de la culture scientifique et technique

Quel est l'objectif de Knowtex ?

 L'objectif de Knowtex est de favoriser les rencontres entre une communauté professionnelle - les acteurs de la recherche, de l'innovation et de la culture scientifique - et des centres d'intérêt (e.g. l'alimentation, l'intelligence, les nanotechnologies, le numérique...).

Sur cette notion de "centres d'intérêt", on pourra consulter les différences "Unes"de Knowtex. On pourra constater qu'il s'agit de sujets de société qui engagent souvent l'expertise scientifique et l'innovation technologique (avec différents registres).

Quelle est la date du lancement ?

Le réseau est ouvert au public depuis septembre 2009. Il accueille une communauté depuis janvier 2010. Il dispose d'une (petite) visibilité depuis septembre 2010 et le lancement du blog qui prolonge la captation et l'organisation de liens.

Quel est le modèle économique ?

Le réseau est édité par l'agence de services multimédia Umaps (conception-rédaction, création visuelle et numérique, ingénierie collaborative) qui s'adresse aux acteurs de la recherche (instituts), de l'innovation (PME), de la culture (musées).

Knowtex nous permet de développer notre savoir-faire (qui évolue en permanence), de former nos chargés de projets, d'animer notre communauté (avec des déclinaisons IRL). Sans être comparable, nous avons un modèle proche d'OWNI/22 mars.

Pourquoi est-il essentiel selon vous de rendre tangibles les échanges et les réseaux à travers des outils spécifiques?


Tout simplement pour "fluidifier" les interactions :) Plus que les outils, ce sont les compétences développées (par Marion, Gayané, Lorena, Audrey, Mikaly, Raphaël) sur le plan technique, graphique, éditorial et "relationnel" qui jouent un rôle majeur.

Pourquoi vous intéressez-vous aux industries culturelles et créatives ? Pensez-vous que le monde de la recherche scientifique et technique doive se rapprocher des industries culturelles et créatives ?

Nous avons fait connaissance avec cette "expression" lors de la journée d'ateliers sur l'économie créative organisée par le centre de sciences Cap Sciences (Bordeaux). Ce qu'il traduit selon moi : l'hybridation par le numérique de plusieurs secteurs industriels (la presse, l'édition, la musique, la radio, la télévision, le cinéma, le jeu vidéo...) qui cohabitent mais se nourrissent peu :-/

A côté de ça, nous avons eu la chance de rencontrer, pour le Knowtex Blog, des personnes comme François Taddei, Marc Giget, Dominique Sciamma, Sir John Holman qui se recoupent sur le rôle décisif joué par l'imaginaire et la création dans des domaines clés : l'éducation, la recherche, le design (industriel), l'aménagement du territoire, etc. Ce sont ces rencontres qui nous ont motivé à découvrir ce qui se cachait derrière le doux vocable "Industries Culturelles et Créatives". Séduisant mais très ambigu...

En l'état, nous ne savons pas très bien quelle est la nature des relations entre acteurs de la recherche scientifique et technique et les industries culturelle et créatives (en France). Ce que l'on croit constater, c'est la montée en puissance des projets "Art(s) et Science(s)" : le Laboratoire, Binôme, ArtScienceFactory... séduisants intellectuellement mais dont l'impact (scientifique et culturel) reste à démontrer. Personnellement, je suis bien plus époustouflé par les scientific discovery games, comme Fold it.

L'un des enjeux, selon moi, c'est de penser des dispositifs qui permettent l'engagement de millions de personnes.

 

Fold it

Un exemple de l'industrie créative au service de la science : Fold it, le discovery game qui propose aux joueurs de résoudre des problèmes scientifiques

Quelle est votre approche de la créativité ? Est-ce une approche qui se limite à la créativité scientifique ?

Depuis le début, Umaps rassemble 4 personnalités (Stéphane, Benoît, Mikaly et moi) qui ont un intérêt commun pour la narration (audio)visuelle - le cinéma, la télévision, les comics... - mais aussi pour la technologie, le design et la recherche contemporaine. A ce titre, nous sommes des immenses fans des conférences TED (et apparentés : Treize minutes, Les Ernest...).

Ce qui nous intéresse par dessus du tout : raconter des histoires captivantes qui s'ancrent dans le monde actuel... et futur. Notre inspiration née des rencontres : avec des chercheurs, des inventeurs, des designers, des écrivains, des journalistes... Knowtex sert à stimuler ces rencontres (notamment sur des événements), Umaps sert à accompagner le projets qui en sortent.

En vérité, ce qui compte le plus pour nous, ça n'est pas la créativité mais les créatifs qu'il faut identifier, rencontrer, accompagner. A titre personnel, je mets beaucoup d'intérêt sur le journalisme. Internet permet de faire des choses incroyables...

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